在這次2024年的半年報中,遊戲行業的焦慮已經開始具象化了。從心理學意義上來講,焦慮是一種因未來的不確定性而産生的緊張不安。因爲焦慮,遊戲公司從當下就開始做准備。酒香也怕巷子深,怕關鍵産品推廣力度不夠就落得個惜敗。所以買量越來越卷。怕在研項目跟不上市場喜好的變化,
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