今日,伽马数据发布了《 2020 年 5 月移动遊戲报告》,数据显示, 2020 年 5 月,中国移动遊戲移动遊戲市场规模176. 8 亿元,较之 4 月环比增长11.9%。
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?继7月底登顶微信小遊戲畅销榜后,由贪玩遊戲、世纪华通(盛趣遊戲)合营上海德寒科技发行《龙迹之城》近日又一次登顶畅销榜,这也是传奇类小遊戲的第一次登顶。 这个登顶距离盛趣拿下传奇IP大陆独占权,中旭未来、三九互娱、三七互娱、恺英等厂商成为从盛趣取得了第一批小程序遊戲完整正版授权的节点已经过去两年。 同时传奇类小遊戲本身也经历过两轮的起伏?
雷蛇发布黑寡妇蜘蛛V4矮轴超薄遊戲键盘系列,包含极速版和竞技极速版两款产品。键盘采用全新矮轴机械轴体,触发键程仅1.2mm,配备Razer HyperSpeed无线技术,轮询率1000Hz,支持多设备连接。18.5mm超薄设计搭配人体工学倾斜角度,提供舒适输入体验。键盘采用5052铝合金上盖,内置消音泡棉,按键寿命达8000万次。配备多功能滚轮、专用宏按键和媒体控制键,内置电池续航最高980?
?变化巨大是从业者的体感,而产业数据验证了这一点。 2025年7月31日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,对外发布《2025年1-6月中国遊戲产业报告》。2025年上半年,国内遊戲市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,上一次两位数的增长还要回到2020年。
GuliKit发布全新ES/ES PRO无线遊戲手柄,主打電競级性能与超低延迟。两款手柄采用自主研发的闪连Hyperlink2代技术,蓝牙模式下延迟仅3.25ms(730Hz回报率),有线模式达1.87ms(1000Hz)。ES PRO配备4000级TMR电磁摇杆和体感辅助瞄准功能,ES则采用2200级霍尔摇杆。均支持Switch2唤醒功能,成为全球首个原生支持该功能的第三方手柄。售价方面,ES国内99元/海外24.99美元起,ES PRO国内138元/海外29.99美元起,8月14日全球同步发售。
在遊戲界,印度是一个相当神奇的市场,多年来一直被寄予厚望,但至今仍未迎来真正的爆发。 这里拥有约4.42亿在线玩家,下载量常年领跑全球,然而付费用户转化率一直很低。根据SensorTower,2024年,印度的遊戲下载达到80亿次,是第二名美国的2倍,但收入规模仅有美国的1%,甚至不及年下载5亿次的马来西亚。 即便是最擅长F2P模式的中国厂商,在印度也有些施展不开。最近
腾讯《三角洲行动》7月平均DAU突破2000万,位居射击遊戲品类前列。遊戲通过持续创新玩法实现高速增长,90天内DAU增长66%。新版本引入"潮汐监狱"地图、新干员"疾风"等丰富内容,并优化PC端体验。遊戲采用"四全"策略(全球化发行、全终端上线、全平台互通、全自研IP),11个月内推出5个大版本,保持高频更新节奏。同时通过吴彦祖代言、倪大红联动等营销活动破圈,在抖音、B站等平台引发熱议,成为新一代现象级FPS遊戲。其成功验证了高品质内容与大众化体验结合的可能性,为行业提供了新思路。
8月15日至17日,快手将在成都欢乐谷举办"夏日游音节"活动。活动将打造全国首个"遊戲痛园"实景地图,设置15个沉浸式主題展区和30多项互动任务,还原《和平精英》《王者荣耀》等15款国民遊戲场景。140位特邀嘉宾将助阵,包括明星主播、電競选手等。日间可体验遊戲实景互动,夜间将举办三大電競赛事和音乐演出。游客通过集卡、闯关等活动可解锁限定周边。活动融合虚拟遊戲与实体乐园,打造5100平方米的实景任务地图,带来跨次元的沉浸式体验。
7月29日,遊戲客栈游品会系列活动在上海成功举办。活动聚焦2025年遊戲出海趋势,探讨了政策规范与市场需求双重驱动下的机遇与挑战。多位行业专家分享见解:遊戲客栈创始人剖析出海生态全链路;Mistplay代表讲解忠诚度营销策略;Appcharge预测下半年收入增长点;Google分享营销赋能方案;星跃文化探讨后流量时代的发行策略。同期举办的游品会吸引70家研发商携82款产品参展,促成400余家全球发行商对接。活动构建了完整的行业生态交流圈,推动中国遊戲企业把握全球市场重塑机遇,实现协同发展。
文章介绍了激励流量模式如何通过让玩家获得收益来提升遊戲留存率。Mistplay作为全球领先的遊戲激励平台,通过积分兑换奖励机制吸引玩家持续遊戲,同时为厂商输送高质量用户。数据显示,使用该平台的遊戲7日留存率高于行业均值25%,30日ROAS提升21%。Mistplay近期推出iOS版本和应用变现方案LoyaltyPlay,并借助AI引擎精准匹配玩家偏好。平台已覆盖全球九大市场,月活用户超200万。以《梦幻魔法屋》为例,通过Mistplay的精准定位,遊戲7日留存提升25%,30日ROAS增长12%。未来Mistplay将继续深耕亚太市场,助力中国遊戲出海获取优质流量。
今日,网易发布2025年第二季度财报。 报告显示,2025年第二季度,网易营收279亿元,同比增长9.4%,市场预估284亿元。 归属于该公司股东净利润为86亿元,经调整归属于公司股东净利润为95亿元。 二季度,网易在线遊戲服务净收入228亿元,预估233.7亿元,较2024年同期增长13.7%。 其中,经典 IP《梦幻西游》电脑版同时在线人数及手游季度收入再创新高,《第五人格》延续火爆表