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短劇的風向變了,除了真人短劇之外,業內大多數玩家都在有意識地加碼動漫短劇。
動漫短劇成为行业新趋势,包括“爱优腾”(爱奇艺、优酷、腾讯视频)、抖音、快手、B站、多多视频在内的平台都在发力。巨量引擎数据显示,2024年第四季度,動漫短劇的观看人次突破20亿,付费规模达到2600万,且第4季度相比第3季度“看播”环比提升123.91%,收入增长率高达204.11%。
快手数据显示,今年端午期间平台上漫剧日耗达到200万,头部剧集ROI(投资回报率)可以打正,在1以上。B站動漫短劇每个月流水1400万元左右。
所谓動漫短劇,业内尚没有统一定义,主要包括传统动态漫画、游戏CG动画、素材动画、沙雕漫剧,还有AIGC短剧在内的多种类型漫剧。
漫劇成了短劇行業另一個待爆的“小程序短劇”,只要出現一部類似于《無雙》那樣充值過億的標杆短劇,便能徹底引爆全行業。
漫劇成新風口
短劇從業者們正在開辟新的內容戰場。
各個短劇群裏,都能看到漫劇相關的信息發布:或找動態漫承制方,或收動態漫劇本,以及引入動態漫畫的。還有從業者公開收購漫劇賬號,賬號按照粉絲量計算,一個粉絲一毛五分錢。
现在的漫剧,一如两年前的小程序短剧,处于行业爆发前夕。嗅觉灵敏的玩家早已感知到这股不容错过的新風口。
嘉樂傳媒負責人孟韬告訴Tech星球,鄭州很多短劇公司開始嘗試AI短劇。用AI技術生成新的短劇,投入成本只是傳統短劇的三分之一,即50萬的真人短劇,AI短劇只用15萬。這類短劇受衆就是二次元爲主的年輕人。
行業先行者已經帶回了正向反饋,要趁早布局。孟韬稱,鄭州有一家公司起步比較早,摸著石頭過河三四個月,團隊5個人一組,目前做出了2部AI短劇,效果非常明顯,播放量非常好,一分鍾成本控制在2000元以內。已經有人趟出了一條路,所以同行們都對這個賽道躍躍欲試。“傳統短劇一個月做幾十部甚至上百部競爭不過,那就換一個賽道”。在孟韬看來,AI短劇就差一部《無雙》這樣的爆款了。
同樣布局AI短劇的還有創業者陳星。娛動未來聯合創始人陳星向Tech星球表示,他們團隊制作的《衆神之戰》去年就完成了,也陸續參加過一些電影節,今年5月份被紅果收錄,屬于紅果短劇第一批上線的AI短劇。此外,公司還聯合某頭部視頻平台出品了一部AI互動劇。
陳星公司本身是做AI工具的,定位一個集可靈、即夢、vidu、Deepseek等功能于一身的聚合工具,主打三個場景:針對小白0基礎創作者,一句話變成一個故事;專業創作者;平台定制AI短劇。
作爲AI短劇承制方,陳星公司一部AI短劇制作周期大概是1-2個月時間。陳星稱,漫劇市場大多數是傳統手繪動畫,有一些環節用AI做替代,純AI生産還是一個小衆賽道。他們團隊現在做一部精品AI短劇大概需要1-2個月的時間。整個平台都在逐漸從觀望到入場,再到下訂單。
在陳星看來,現在漫劇之所以受到關注,主要是市場上有了很多正回饋,平台開始重視。據他了解,南方一些動漫公司還有很多平台投流案例,很多都投正了,實現了盈利。漫劇在二次元粉絲群體中接受度比較高,包括B站凡人修仙,騰訊的仙逆,平台都出現了頭部的二次元作品。需求形成了市場,漫劇公司中,有公司團隊規模達到了幾百人,月收入破千萬。
月入百萬
从事漫剧的玩家,一部分从原来的动画、漫画、网文行业转型而来,一部分从之前的真人短剧拓宽到動漫短劇赛道,还有一部分为原来的短剧投流平台,像九州、点众、中文在线等等,大的玩家依然是爱优腾、抖音、快手、B站这些流量平台。
平台對漫劇崛起的感知大概從去年開始的。
B站充电业务负责人Phoebe告诉Tech星球,充电团队有一个小组专门负责二次元品类,大概从2024年底的时候,团队发现動漫短劇开始崛起,动画短剧“Up主”自然流量和涨粉速度很快,在充电上商业化变现效果也很好,所以从那个时候内部开始关注漫剧生态。
Phoebe称,提前布局漫剧的决策依据是,真人短剧已经发展到了比较成熟的阶段,市场反复验证了观众对于节奏快、爽点足的内容需求十分强,这部分受众同时也是漫剧目标受众。動漫短劇人群画像以二次元的年轻用户群体为主,这部分用户就刚好是 B 站最主力的核心的用户画像,所以B站做漫剧有充足的先天条件。其次, AI 能力发展日新月异,AI 在动画制作上已经起到降本增效,缩短整个生产周期的作用。他们的预判是,AI 加持下,漫剧产能空间会很大。所以公司便决定提前布局规划漫剧业务,内部为此还成立了一个专项。
快手同樣在去年開始重視漫劇。快手相關負責人向Tech星球透露,公司從去年下半年開始關注動態漫,當時作爲短劇行業的一個附屬分支存在,正式做是從今年2月底開始,從運營到産品團隊單獨成立了一個專項。
發力漫劇業務,快手的考量是,第一,短剧业务发展进入到瓶颈期,不管是市场规模还是用户增长,逐渐趋于见顶,客户利润空间在下滑。与此同时,真人短剧内容形式是有局限的。漫剧相对来说有一个明显的优势, 它覆盖的人群更新,用户年龄更偏年轻,在动画效果表现上比真人更有空间,它可以带来一些新的题材的表现,睙徵脑洞类的、末日的、休闲的、悬疑的,它的表现就会更好。而且更重要的一点是,漫剧本身不会出现演员溢价的情况,它的成本是可控的。而且随着AI技术的发展,它还存在一定的降本、提效空间。漫剧将传统的动画、动漫和短剧结合之后,把整个市场拓宽了。
第二,從人群和市場來看,二次元的市場也在不斷證明它的價值,不管是最近幾年興起的線下實體,還是今年國漫的大爆發,都證明了動漫市場本身潛力非常大。
瞄准統一戰場,平台紛紛發力。
从漫剧商业变现来看,抖音、快手主要以投流付费为主,B站主要以充电付费解锁为主。据B站充电业务负责人Phoebe透露,平台上Up主“圆桌动漫”制作的《我独自拯救反派》,上线后一个完整的自然月营收流水突破了百万。“家有神兽”制作的動漫短劇月营收流水同样超过百万。
卷價格,同質化嚴重
无论是流量还是商业价值,動漫短劇都是眼下从业者们不容错过的風口之一。
制作成本上,各家公司有所不同。Phoebe稱,漫劇行業平均制作成本在2000到5000元一分鍾,這個價格相比于傳統動畫短片來說是縮減了十倍以上。
2個月制作周期是常態,成本2000元一分鍾起步。青漫文化商務負責人韓韓透露,公司今年開始做AI漫劇,一部漫劇大概需要經過編劇、分鏡、AI剪輯、配音配樂、合成幾個環節,制作周期通常下來需要2個月時間,一分鍾2000元左右。
制作精良一些的,可能成本会拉高到3000元一分钟。陈星表示,精品AI短剧一分钟成本需要3000元,即使成都、长沙禑崴力成本比较低的城市,一分钟成本也大概在3000元以上。如果是二次元漫剧或是沙雕漫,成本会低一点,长沙有公司做这类剧大概是1000-1500元一分钟,沙雕漫更便宜,大概是800元一分钟。
當然,成本高低與一部漫劇的質量並不直接挂鈎,單純卷價格意義並不大。陳星稱,單純卷價格的話,可以做到300元一分鍾。成本不決定行業市場,還是需要構建一個正向市場。
眼下,漫劇主流內容還是以傳統的動態漫爲主,從市場受歡迎的漫劇題材來看,韓韓稱,末世、種田、科幻、玄幻的題材受衆更廣。
與真人短劇側重女頻不同,漫劇更偏向男頻。Phoebe表示,現在市場整體來說還是偏男頻,都市、現代、異能,最受歡迎的是玄幻、奇幻、科幻类。普罗大众看短剧还是追求一个爽感,然后三幻系列在视觉化、打戏上以动画方式呈现会比真人呈现更能突破限制,所以这类更受欢迎。在 B 站上,除了以上几种类型,悬疑侦探也很受欢迎。
女頻漫劇比較少,既是行業局限,也是行業機會。事實上,眼下行業尚處于初期階段,所以不可避免存在諸多亂象。
與真人短劇一樣,漫劇行業同樣存在同質化現象嚴重的問題。業內人士稱,它跟真人短劇當時走過的路其實有些類似,套路化制作,幾分鍾內設置一個爽點、反轉,然後把用戶吸引過來。久而久之,用戶就會産生審美疲勞。
此外,版權问题也是不容忽视的一个议题。
漫劇市場前景無限,艾媒咨詢數據顯示,近年來本土動畫實現突破式增長,中國動漫産業總值由2019年的760億元增長至2023年的4000億元。2025年中國泛二次元周邊市場規模預計達6521億元,2029年有望達8344億元。
行業爆發前夕,就看誰能率先在漫劇賽道拔得頭籌,誰便有機會抓住AI機遇,吃到漫劇紅利。
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