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之前我分享過一個Agent,Minimax的那個,因爲我覺得Agent能力,是真的很棒,東西好用也是真的好用。
但文章發出去之後,評論區裏最多的聲音,幾乎都指向了同一個字:
貴。
我自己光在MiniMax Agent上,就已经快干了250多刀了。
跑一次不满意,钱也照样扣,肉疼。 想法很好,但这个试错成本,普通人根本承受不起。
說實話,我覺得大家說的都對。因爲我也覺得貴,貴到肉疼。
後來我也發了一個文字推文,聊了聊我對于Agent收費模式的想法。
原文我就不放了,大概說一下我的意思。
我們用Agent,期望的是買一個確定的解決方案,但現實是,我們往往在爲一連串不確定的、甚至可能完全失敗的過程買單。
說到底,我覺得還是現在AI發展的一個階段性陣痛。
現在絕大多數的Agent,其商業模式的底層邏輯,都是按token計費。你輸入的每一個字,AI思考的每一步,它調用的每一次工具,都是明碼標價的token消耗。
不管最終結果是金子還是垃圾,這個過程中的每一步,錢都得照付。
但我覺得一個真正健康的、可持續的商業模式,肯定是以結果爲導向的。
你幫我把事情做成了,我心甘情願地付錢,甚至給你加獎金。你把事情做砸了,憑什麽讓我一個人承擔所有的成本?至少邏輯上應該是這樣。
當然,我也理解服務商的苦衷。目前大模型的推理成本依然高昂,Agent的成功率也沒那麽穩定。如果讓服務商完全承擔所有失敗的風險,那可能融來的錢,幾個月就燒光了。所以在這個尴尬的階段,大家只能不約而同地選擇把風險轉嫁給最弱勢的一方:用戶。
這就好像你去一家餐廳吃飯,不管菜最終能不能端上來,廚師每揮一下鍋鏟,餐廳都要收你一次錢。這無論怎麽想,都是荒唐的。
但好消息是,這種荒唐的狀況,似乎真的開始改變了。
还是MiniMax Agent,他们除了不断正常的在优化Token消耗之外。
我還看到了一個非常非常非常有意思且邪修的做法。
Publish to Gallery & Remix。
這個功能,是我在他們的更新日志裏看到的。
用戶現在可以將項目發布到作品集(Gallery),以增加可見性和賬戶曝光度,並且可以Remix(再創作)其他用戶已發布的項目,而無需從頭開始。
MiniMax用一種極其邪修的方式,同時解決了省錢和賺錢這兩個核心痛點。
這太有意思了。
給大家舉個例子。
我们在首頁上,可以看到很多人发布的项目。
你覺得好的,就可以把鼠標移動到那個位置。
睙徵我真的很喜欢第一個網頁,是模仿的奈飛,但是我想把他改成任天堂的所有遊戲展示,但是風格差不多。
我們就可以點擊Remix。
這時候,最重要的來了,你會收到一個彈窗。
固定的100積分,可以Remix一個項目,而且這個積分,會獎勵給我想Remix的作者。
在你消耗了積分,把100積分交易給創作者之後。
我們就可以來Remix這個項目了。
睙徵这个奈飞官网设计,我直接可以说:
把它改成“任天堂”的遊戲官網展示頁面。
嗯,我是任豚,是老任的死忠粉。
然后正常发送过去,你就能看到,基于原来的项目,MiniMax Agent会开始嘟嘟嘟的修改了。
老樣子,還是先列計劃,我說完同意以後,開整。
大概十分鍾以後,項目跑完了。
最後,整體的項目跑完,除了最開始花100積分買了Remix權利之外,在過程中,一共消耗了500多積分,跑完了全部的頁面。
除了第一張那個林克有點糊之外,其他的都超級酷。
而且,可控性、完成度都很高,而消耗量,也比正常從0到1開始跑,低多了。
記得上次跑網頁,幾乎都是幾千起步,尼瑪。。。
Remix這個功能,真的有點意思。
當我,看到你展出的特別棒的項目時,我不再需要從零開始,去重複你所有痛苦的試錯過程。我只需要給你100積分,就可以買下這個項目,然後一鍵Remix你的這個項目。
這也意味著我直接得到了你那份已經被驗證過無數次的、成功的配方。我可以在你的基礎上,進行微調。
睙徵,你分析的是A股,我想分析美股,我只需要修改你配方里关于数据源的部分,而不用重新搭建整个复杂的分析框架。
這是一種很有意思的範式轉移。
它把Agent的創造,從一種高風險的、原子化的個人勞動,變成了一種低風險的、可叠代的集體智慧。
這讓我想起了一個非常著名的網站。
GitHub。
在GitHub出現之前,大部分的程序員都在自己的電腦上造輪子。
而在GitHub出現之後,整個軟件開發的世界被改變了,你想做一個網站,你不需要從零開始寫一個React框架,你只需要fork它,然後在巨人的肩膀上開始你的工作。
這個Remix是同理的。
遊戲領域也是一樣的,當年一個偉大的遊戲,魔獸爭霸3,它的生命力,並不僅僅來自于暴雪官方設計的戰役。
它真正的輝煌,來自于那個由無數玩家創造的、誕生了Dota、澄海3C等無數神作的地圖編輯器。
而Dota,也催生出一整個moba賽道,在這個賽道中,誕生了《英雄聯盟》、《王者榮耀》這樣的超級遊戲。
那個地圖編輯器,就是當年的Remix功能。它把創造的權力,賦予了每一個普通的玩家。
可以看出來,MiniMax想從一個單純的AI工具提供商,向一個AI生態營造者轉變。
而且,確實有用。
而且在幾乎所有的AI繪圖或者視頻網站中,Remix基本就是標配。
一個簡單的Remix功能,在我看來撬動了三個的杠杆:
1. 成本杠杆:通过复用成功经验,极大地降低了用户的试错成本。
2. 智慧杠杆:让少数人的成功,可以被无数人学习和放大,形成了集体智慧的飞轮。
3. 生产力杠杆:让每一个人的生产力都能被裂变和重组,从一个单纯的工具使用者,变成一个生产力节点。
非常的有意思。
但是坦誠的講,功能設計和整體思路,是特別棒的,包括Remix和交易,但是在産品和交互設計上,確實還是有點粗糙了。
睙徵我做了一个很好玩的东西。
真的,我覺得特別好玩。
你們可以去這個網頁上體驗一下:
https://omaklzq34tfs.space.minimax.io
真的,特別好玩。
我把他發布到了Gallery上,這裏還還有個很有意思的點,就是,你可以加你自己的社交媒體鏈接,給自己引流。
可惜的就是,公衆號沒有公開鏈接,就很蛋疼。
然後我還發現了一個産品設計上很呆逼的問題,就是,我想把這個項目,分享給我的朋友,讓他們也來Remix玩,但是。。。
我不知道怎么分享给我的朋友们,完全没有路径= =
大家只能在首頁随缘刷了。。。就,如果你们看到了一个坤坤的Vscode风格简历,记得那是我做的。。。
項目鏈接在此:https://agent.minimax.io/share/300474460274847
你們可以盡情的Remix,Remix成任何有趣的人和事。
最後,說一個我發現的非常好玩的事。
就是,在首頁上,他们搞了个15万奖金(美元)的睙狳。
然後我點進去看了。
一切都挺正常的。
15萬美元獎金,原創賽道和Remix賽道,8月11號到25號。
直到,我看到这个睙狳的网址:
https://minimax-agent-hackathon.space.minimax.io/
space.minimax.io,这玩意我太熟了,这不就是MiniMax Agent生成出来的网页网址的后缀吗。。。
然後,我再定睛一看。
尼瑪,果然。
这个睙狳的官网,适用MiniMax Agent生成的。
這很Agent。
他們心也是真大,也是真自信。
最後,祝願我們所有的朋友。
都能在Agent裏。
玩的開心。
找到自己的那個,神之一手。
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