《流放之路Path of Exile(以下简称PoE)》系列由新西兰游戏公司Grinding Gear Games研发,系列新作PoE2在上线首周同时在线人数峰值突破57万,随后摘得Steam畅销榜8连冠,并在上线当月获得Steam2024年度新品铂金级、2024年度最熱玩游戏铂金级,以及2024年度最畅销黄金级游戏,已成为全球最受瞩目的刷宝游戏之一。2025年6月16日,PoE系列制作人、Grinding Gear Games联合创始人乔纳森?罗杰斯(Jonathan Rogers)开启中国行程,先后亮相上海、杭州及成都,与国内玩家、遊戲開發者、高校學生等展開深入交流,分享關于遊戲品類創新、人才培養、文化傳播的觀點與見解,並帶來了國服——《流放之路:降臨》的最新消息。
傾聽玩家意見,有序誠意優化
分享交流中,核心玩家們將尖銳的體驗問題直白地擺在了喬納森面前,例如“現在BD(流派)構成太單一了,幾乎全是電矛!”、“經濟系統爲何在開服兩周後就會通貨膨脹?”等等。對此,喬納森真誠應對,現場直給優化承諾:“0.3.0版本會改善不平衡的問題,我們的目標是正式版發布時所有職業都趨于平衡”。而針對經濟系統,他表示“玩家交易越自由,通脹越凶猛——這符合經濟學本質”。對比同類産品,PoE系列選擇在“玩家資産價值感”與“通脹”之間走鋼絲,正在努力爭取更多的玩家滿意度。
有關玩家們普遍反饋的“不同職業重複主線劇情”帶來的枯燥體驗問題,喬納森則給出承諾“一旦我們移除這一設定,遊戲體驗將大幅改善,而且這一天可能比你想象的更早到來”他還表示,許多玩家反饋劇情流程推進過于緩慢,這也是團隊在0.3.0版本重點優化的方向之一。
針對遊戲的後期玩法問題,喬納森說:“持續更新終局內容始終是我們的核心目標。我們會設計更具挑戰性的新內容來推動玩家突破自我極限,但關鍵在于——這些挑戰必須與遊戲現有體系保持精妙平衡。”
能夠看出,GGG團隊從未忽視過玩家發聲,也一直在根據這些意見和建議,在不影響遊戲核心玩法的前提下,做出優化調整,爲玩家帶來更有樂趣、更有動力的刷寶體驗。
持續探索突破,領跑品類賽道
在與高校遊戲人才交流的過程中,喬納森深入剖析了ARPG遊戲的五大核心要素,包括保障在線遊戲環境、確保玩家感到安全、需要有好的戰鬥體系、需要有隨機關卡生成以及隨機物品生成。講述中,他特別強調了“隨機”這一機制存在的關鍵性。“這很重要,只有具備了隨機獎勵,才會讓人期待下一個不期而遇的驚喜是什麽。”他如是說道。
談及如何實現突破,打造出品類領先、玩家喜愛的刷寶遊戲時,喬納森強調,GGG與其他開發商最大的差異在于角色養成系統的深度,這一特色將會持續堅持並不斷深化。“這個系統非常深,有很多值得去探索的東西。我們也一直會堅持往這個方向發力,不會改變這個特色。”
圍繞ARPG的進化與創新,他講述了自己在長期實踐探索中總結的心得。“我們的終極目標,是希望能打造一款最棒的ARPG。當初PoE1由于一些技術層面的限制,導致目標沒能完全實現,這才有了後來的PoE2。”對于PoE2目前的狀態,喬納森坦言“革命尚未成功”,仍需要不斷優化。
針對PoE2的未來開發,喬納森說:“爲了保證玩家的遊戲體驗,讓更多玩家加入我們,目前在EA階段我們要做的就是盡量去滿足玩家的各種訴求。想做到這一點,我們不能爲了縮短開發時間,就在遊戲品質上妥協。”至于玩家們最關心的PoE1、PoE2兩款遊戲的開發與更新節奏,喬納森透露:“我們會同時開發這兩款遊戲,並且兩個産品都會進行交替的賽季更新。”
談人才培養,也論文化傳播
有趣的是,乔纳森还在交流中回忆起了自己的游戏创作成长之路。他表示,自己从12岁就开始制作小体量游戏,大学时期为备战新西兰当地的ACM编程竞赛,每日训练3小时以上,凭借不断的努力最终赢得了睙狳。
喬納森非常鼓勵學生們在學習和實踐中不斷提升自己的技術能力,在這一過程中,他認爲學生首先需要培養屬于自己的“專精長板”。“如果想加入3A工作室,必須精通某一細分領域。”喬納森總結道。
座談期間,喬納森還多次提及了國産3A遊戲《黑神話:悟空》,對其贊賞有加。當日上午,他還攜家人一同參觀了在杭州舉辦的《黑神話:悟空》藝術展。談及觀展感受,喬納森著重強調了美術設計帶來的震撼:“今天早上參觀展覽時,最令我驚豔的是其美術呈現,那些極具藝術張力的面部繪制與視覺設計令人印象深刻,我們的遊戲有很多可以參考借鑒的地方。”
同时,他也介绍了PoE在文化融合方面的实践,睙徵游戏设计中融入了新西兰本地的毛利文化元素。“《黑神话:悟空》把中国文化带向了全世界,我们希望通过PoE系列让更多人了解包含毛利文化在内的全球多元文化元素。”乔纳森说。
國服即將落地,優化值得期待
更值得期待的是,國服版本即將落地。
分享會現場,喬納森與《流放之路:降臨》項目負責人Bubu重點聚焦《流放之路:降臨》相關事宜,給予了大量的信息披露。
首先是新手玩家們最在意的“開荒難”問題,Bubu透露了國服的解決方案:“(國服)是在WeGame平台上運行的,WeGame平台上運行的很多遊戲都配備遊戲助手功能,針對《流放之路:降臨》我們將通過AI輔助遊戲助手的方式,來幫助新手玩家解決開荒難題。”
在場嘉賓還詢問了有關國服傳統優化繼承的問題,Bubu回答稱:“PoE13.26中的確有一些時裝沒有第一時間同步PoE2,但是後續一定保障繼承。”他表示,版本的變更可能會帶來道具的沖突,爲了防止此類情況發生影響遊戲體驗,官方會在這些道具相對穩定以後,轉移到國服的未來的版本裏去。
後續在討論國服的“本地化”優化問題時,Bubu著重強調“國服肯定是一個全簡體中文的環境”,不僅如此,屆時還將會有全中文的語音配音以及特色皮膚,爲國服玩家帶來親切沈浸的遊戲體驗。
“我們也會給大家提供更好的網絡環境,還有包括更安全的遊戲環境,因爲我們知道對于一個可以自由交易的遊戲來說,大家肯定會擔心作弊外挂等沖擊。”談及公平環境問題,Bubu補充道,“保障國服的安全環境是騰訊一直以來的使命,這對于國服玩家不能說是福利,而是一個必須要提供的服務。”
Bubu在現場還補充表示,國服目前正在努力爭取在0.3.0賽季期間上線,未來也會努力做到和國際服更新頻率一致,保障國服玩家的體驗。“價格方面,請大家相信我們一定會來爭取最好的條件。”他補充道。
此次乔纳森中国之行,围绕游戏的进化创新、版本反馈等问题,为国服玩家与遊戲開發者带来了文化、地域差异视角下的背后思考,乔纳森在行程中曾多次强调“玩家反馈是游戏进化的核心驱动力”,从移动速度优化到终局内容迭代,从新手引导系统到交易生态平衡,每一细节都彰显着团队对玩家需求的深度响应。配合国服《流放之路:降临》在深度本地化、GaaS服务、环境公平性等方面的详尽筹备,相信会为国服玩家带来更多保障。
隨著PoE20.3.0版本上線進程的穩步推進,我們有理由相信,在GGG與騰訊的攜手之下,《流放之路:降臨》將以兼具國際品質與本土溫度的姿態,在國內遊戲市場開辟出全新的天地。
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