站長之家(ChinaZ.com)4月10日 消息:風險投資公司 Andreessen Horowitz 认为,受生成人工智能影響最大的行業將是視頻遊戲。
據《經濟學人》報道:遊戲的交互性要求它們充滿精心設計的內容,想想最近的牛仔冒險遊戲《荒野大镖客:救贖2》中30平方英裏的風景或60小時的音樂,如果采用人工智能助手來制作它可能會大大縮短時間和預算。
制作游戏已经比以前容易了:去年在游戏平台 Steam 上发布了近13,000款游戏,几乎是2017年的两倍。游戏可能很快就像音乐和视频行业一样,包括Spotify 或 YouTube 上的大多数新内容都是用户生成的。
一位遊戲高管預測,小公司將最快找出 AI 可以创造哪些新游戏类型。上个月,英特尔高管 Raja Koduri 离开从这家芯片制造商离职,并创立了一家人工智能游戏初創公司。
以游戏为重点的風險投資公司 Konvoy 的乔什查普曼表示,如果他们每年能发布六款高质量游戏,这可能会削弱他们业务的熱门驱动性质。更多选择也有利于那些拥有大量营销预算的人。
对于围绕人工智能日益增多的版權问题,巨頭们可能有更好的答案。如果生成模型必须在开发人员有权访问的数据上进行训练,那么那些拥有大量后台目录的公司将比初創公司更有优势
曾参与《堡垒之夜》等游戏创作的艺术家特伦特·卡尼乌加(Trent Kaniuga)上个月表示,一些客户已经更新了他们的合同,禁止人工智能创作美术作品。
(舉報)