站長之家(ChinaZ.com) 6月24日 消息:据21财经报道,昨日上午,西南政法大学人工智能法学院联合南方财经全媒体集团、 21 世纪经济报道发布了《遊戲直播行业法律保护白皮书》。
《白皮书》认为,应当促进遊戲产业与遊戲直播产业的协调发展,一方面要保护遊戲厂商基于软件版權享有的合法利益,另一方面遊戲直播玩家的独创性劳动也应当被认可,这部分著作权有可能归玩家所有。同时还要警惕遊戲厂商不合理地将控制权延伸至遊戲直播产业的倾向。
关于遊戲厂商与遊戲直播之间的版權争议,《白皮书》认为,遊戲本质上是预先编制的软件,通常被作为软件作品加以保护。但遊戲也可以由版權人自愿选择作为类电作品(视听作品)加以保护。版權基础理论中对于其保护范围是根据“思想和表达二分法”来确立的,从这一点而言,版權只能保护思想的特定表达形式。遊戲如果作为软件,其版權就只能覆盖软件的表达形式,即源代码文本,而无法延伸到运行软件的技术效果。
另一方面,遊戲如果視爲類電作品(視聽作品),關于遊戲直播的內容是否應當納入遊戲著作權的範疇,其中需要考量的關鍵因素則是直播過程中是否加入了直播者的獨創性元素。如果在遊戲中,玩家的行爲動作有一定的獨立性,尤其當遊戲廠商在設計遊戲時就是開放式的,那麽最終的由玩家自由揮灑出的遊戲畫面及其傳播,這部分著作權有可能歸玩家所有。
此外,《白皮书》认为在处理遊戲直播版權争议的问题时,应本着是实践先行的原则,先鼓励遊戲运营厂商、直播平台、遊戲主播背后的运营公司等各方共同探索达成行业共识,待时机成熟再考虑进一步通过立法来加以规制。
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