“遊戲作爲實現科技強國的重要助力,價值愈加凸顯。”2月13日,由中國音像與數字出版協會主辦,中國音數協遊戲工委、中國遊戲産業研究院、NVIDIA 英偉達、畢馬威中國等共同承办的“2022中国遊戲産業年会科技共振论坛”在广州举行。中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在致辞中指出,“游戏的科技属性,可以带来共振效应。”
在本次论坛上,中国音数协游戏工委、中国遊戲産業研究院发布了与多家单位合作的《遊戲科技能力與科技價值研究報告》。報告顯示,過去半年,面向遊戲與電子通信、硬件制造等領域的行業調研顯示,81%的受訪者認爲遊戲促進了AI技术的发展;面向大众的用户调研发现,91.4%的受调研者认为遊戲科技对实体领域有推动作用。
本次论坛聚焦“游戏与科技共振、产业共生”,旨在推动遊戲産業更好地服务于经济社会发展。来自中国工程院、中科院、中国博物馆协会、中国艺术研究院的院士和专家,以及来自腾讯、畢馬威中國、NVIDIA 英偉達、美的、Unity中国等厂商的代表出席了论坛。
游戏与科技“三重共振” ,引发“蝴蝶效应”影响实体产业
中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在致辞中指出,近年来業界正逐渐形成共识:游戏作为复合型的文化内容产品,既有天然的文化属性,也有着深厚的科技属性,并基于这两类属性,正在不断丰富其经济属性,成为支持数字技术与实体经济融合发展的驱动器。
中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然
基于报告的研究发现,他在致辞中提出了遊戲科技的三重“共振效应”:
第一,内生共振:指游戏与科技创新之间的“共振”,科技启发了游戏诞生,游戏的发展反哺科技创新,两者相互启迪、共同发展。第二,外部共振:指遊戲科技与外部实体产业的“共振”,遊戲科技正在芯片、终端、工业、建筑等实体产业领域实现价值外溢,释放更多效能。第三,基础共振:指游戏与科技领域基础建设的共振,特别是与科技人才队伍建设的共振,游戏是科技人才的“孵化器”,遊戲産業汇聚了大量计算机科学、AI等领域高水平科技人才,不断为“硬科技”的研发创新输送人才。
敖然認爲,未來,遊戲將引導更多科技創新穿越“死亡之谷”。遊戲打造的數字場景,正在不斷接近、逐步替代實體場景,爲更多新技術的應用轉化提供“實驗場”,保障了安全性,降低了試錯成本,將提高新技術通過“死亡之谷”的存活率。同時,遊戲將成爲激發更多科技創新的基礎環境。例如,爲了驗證計算機的圖形和交互特性,電子遊戲“意外”誕生;圖靈寫下國際象棋遊戲代碼,成爲開啓人工智能、決策智能的發展起點。
敖然最后指出,围绕遊戲産業的国际竞争正在激烈展开。欧盟、美国、沙特、澳大利亚等国家和地区,都陆续将发展遊戲産業上升到战略高度,遊戲産業作为新兴产业的战略地位,已在全球范围内得到广泛认可。我国也迫切需要充分挖掘本土遊戲産業优势,抢占下一代互联网布局,提升国际文化领域的话语权和影响力。
畢馬威中國华南区科技、媒体及通信行业主管合伙人房炅介绍,在游戏工委的支持下,毕马威行业调研发现,76%的受访者认为游戏与前沿科技之间存在共振关系,游戏发展可带动科技的进步,同时科技进步亦带动游戏的发展。同时,游戏玩家在游戏领域的微小需求经由科技放大,为传统产业带来技术变革,最终对实体经济产生广泛影响,形成“蝴蝶效应”。
畢馬威中國华南区科技、媒体及通信行业主管合伙人房炅
“遊戲科技体系正在朝着通用能力转变,对交通、工业、医疗、建筑等行业产生正向影响,”房炅强调,“63%的行业受访者认可遊戲科技的概念,认同游戏对其所在的行业具有正向推动作用。73%的受访者认为遊戲科技较大地影响了泛交通领域的发展及革新,工业领域的这一数据为56%。” 她表示,“游戏对于科技发展提供人才支撑力”这一观点也存在跨行业共识,81%的受访者肯定了遊戲産業的人才供给和就业容纳能力。
驱动前沿科技创新,遊戲科技加速“全真互联”的构建
作为科技产业链的重要一环,游戏和AI、芯片等前沿科技领域一直存在着双向驱动关系。《遊戲科技能力与科技价值研究报告》行业调研数据显示,62%受访者肯定了遊戲科技对国家技术创新能力的作用,81%的受访者认同游戏促进了AI技术的发展,54%、49%、46%的受访者认同游戏对5G、XR、GPU技术的推动作用。
在主題发言环节,中國工程院院士、深圳大學電子與信息工程學院院長丁文華从从“复合宇宙“技术的角度探讨了游戏的科技价值。他认为,“元宇宙”的实质是虚拟世界和真实世界的融合,可以称为“复合宇宙”。在“复合宇宙”的入口装置、数字环境、数字化身等要素的构建中,游戏将提供重要的技术支撑。一方面,Unity、Unreal等游戏引擎已成为数字环境构建的重要平台,未来能够支持搭建超大数实融合场景、海量用户实时交互;另一方面,XR、数字人技术将为“复合宇宙”创造重要的技术入口、数字化身,这些技术离不开遊戲産業的孵化和驱动,并有望在遊戲産業取得突破性进展。
“我国应抓住时机,攻克决定行业走向的共性关键技术,打造开放并举的‘复合宇宙’体系。” 丁院士指出,当前谷歌、Meta、微软等国际企业正在积极制定行业标准。我国游戏企业应发挥自身优势,助力国家抢占打造“复合宇宙”的主动权和技术优势。
中國工程院院士、深圳大學電子與信息工程學院院長丁文華
著眼于國家文化科技的重點創新方向,《國家文化科技創新工程》專家組組長、中科院張樹武研究員介紹,數字交互引擎技術是國家文化科技創新重點發展和支持方向,也是文化科技領域的基礎性、制約性核心技術,遊戲是數字交互引擎技術重要的應用場景。
张树武指出,我国急需发展自主的数字交互引擎技术,应从三个方向发力:一是研发通用数字交互引擎,支持构建三维数字交互通用引擎及软件工具开发应用社区生态;二是支持大企业研发专业化高端引擎,创新数字交互引擎中国品牌 ;三是支持核心算法原始创新、性能超越及与主流引擎集成应用。
《國家文化科技創新工程》專家組組長、中科院自動化研究所研究員張樹武
中科院科技戰略咨詢研究院研究員、中科院大學教授及博導余江认为,以游戏引擎技术、AR/VR/MR 等为代表的新一代数字内容科技,具有高智能、高交互以及高拟真的突出特征,有望助推当前的“数实融合”迈向新高度。
《遊戲科技能力与科技价值研究报告》报告指出,游戏正在成为一个“超级数字场景”,并在内容场景、创作生态和交互技术方面持续完善。余江在会上表示,新一代数字内容科技应用范围已经拓展医学、教育、制造设计等领域,在新领域新赛道持续构建超级数字场景。在未来的超级数字场景下,根植数字基因的数字内容科技领军企业,可以更好地为国家产业转型和创新进步助力。
谈及目前各界熱议的AI技术,余江表示,“方兴未艾的AI作为新一轮全球产业变革的核心驱动力,将催生新的内容、产品、产业、业态、模式,从而引发相关经济结构的重大变革,促进社会生产力的整体提升。”他认为,遊戲科技等所代表的新一代数字内容科技,不断推动基础算力的发展,促进强人工智能以及新一代计算机图形学前沿不断发展。
中科院科技戰略咨詢研究院研究員、中科院大學教授及博導余江
NVIDIA英偉達中國區Omniverse業務負責人何展基于英偉達豐富的技術探索,介紹了Omniverse這一支持虛擬協作和實時模擬的開放式平台在AI領域的探索。何展指出,遊戲的技術能力能夠帶來逼真畫面和“物理准確”兩大優勢,助力3D內容創作升級。同時,遊戲作爲AI技術重要的應用場景,能滋養AI的發展與叠代。當前Omniverse的生成式AI技術,可以支持文字驅動生成對應的內容,甚至表現出物體的紋理、材質、光線等細節特征。他強調,技術裂變的時代已經到來,未來遊戲領域的技術成果能夠賦能更多的産業實踐。
NVIDIA英偉達中國區Omniverse业务负责人何展
騰訊互動娛樂事業群研發效能部引擎技術中心總監吳羽介绍,游戏引擎是遊戲科技的集大成者,腾讯CROS引擎已开始跨界应用于数字文化、民用航空等领域,通过“数字长城”、“全动飞行模拟机”等项目助力“以数促实”“以数强实”,加速全真互联的构建。
吳羽認爲,全真互聯具有的全真體驗、無限連接、自由協同、數實融合等特征對遊戲引擎技術提出了全新要求。大規模數字孿生,更加逼真的沈浸式體驗和空間感知,要求遊戲引擎具備超精細、地球級渲染能力,成熟的大語言模型與AIGC等技術,以及完善的工具鏈;同時,把遊戲引擎當作一個聯機遊戲進行多人的協同創作,能夠推動PCG(程序化內容生成)和數字孿生技術通用化,助力超級數字場景的UGC內容創作;此外,遊戲引擎的深度定制,能夠對雲渲染和雲遊戲進行優化,將爲全真互聯提供了天然的入口和豐富的場景。
騰訊互動娛樂事業群研發效能部引擎技術中心總監吳羽
助力數實融合發展,遊戲向文化、工業等領域釋放更多能量
随着遊戲科技跨界应用不断发展与成熟,游戏将成为更多社会需求的创新解决方案,为数实融合在新阶段的发展提供创新底座。圆桌论坛以“遊戲科技在数实融合中的价值探索”为主題,由畢馬威中國技术和新经济管理咨询主管合伙人高人伯主持,与会嘉宾结合不同行业的实践,多维度探讨了遊戲科技价值外溢的趋势。
中国博物馆协会数字化专业委员会主任委员胡江指出,利用数字技术在文化遗产保护领域实现创新应用,是文保行业未来发展的大趋势之一,他表示,随着遊戲科技与文保领域的结合更加紧密,将催生文保全场景新型应用。游戏能够为文化保护探索“技术塑型”的方向,而文物和文明将给游戏提供“文化铸魂”的基础。
中国艺术研究院副研究员孙佳山介绍了遊戲科技在听觉文化数字化中的应用价值。他表示:“音乐、器乐是文化艺术的重要构成部分,我在同腾讯游戏NExT Studios音频团队的交流中发现,他们在'中国传统器乐数字化保护'项目中,采用多制式、多距离的现场同期录音方式,针对传统器乐进行了无限接近客观的数字采样。”孙佳山指出,将游戏的音频技术用于研究声音文化是一种很好的尝试,能够让传统音乐文化“活起来”。
美的樓宇科技研究院研發中心負責人程俊介紹,美的樓宇打造的“數字工廠”——美的“樓宇科技荊州工廠”,實現了工廠全生産鏈路的數字可視化,讓管理和運維人員能夠在數字世界中了解工廠的運行情況,從而提升設備效率、系統效率並促進綠色低碳。他指出,當前遊戲引擎技術也被應用于助力“數字工廠”的構建,能夠提供實時、高品質的渲染能力,增強傳統工業軟件在3D顯示、智能交互等方面的能力。
通过遊戲科技助力工业、建筑等领域实现数字化转型,已经成为遊戲産業实现价值外溢的重要路径。Unity中国XR产品技术总监李鹏鹏认为,游戏引擎成为通用3D内容工具技术,有两个重要基础:一是随着游戏对画质和多平台接入的需求升级,游戏引擎在物理仿真能力、实时渲染和模拟能力、多平台的兼容性等方面都有广泛提升;二是更多行业在数字化转型中产生对实时3D内容的需求,推动游戏引擎实现跨行业应用。他强调,游戏引擎技术正在成为连接数字世界和真实世界的一个桥梁。
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